司更名為Meta,引起轟動,因為它相信公司的未來在元宇宙。

事實是

「元宇宙」的概念並不新鮮:電玩遊戲《要塞英雄》(Fortnite) 已經普及了它,其起源可以追溯到 90 年代,但 Facebook 的承諾表明了這個想法對網路的重要性。 . 和未來幾年的業務。跟我一起探索虛擬宇宙的秘密。

您想更好地接觸潛在受眾並產生銷售嗎?點擊此處並下載電子書:如何制定 Facebook 和 Instagram 廣告策略。
什麼是 Facebook 元宇宙以

及該工具的工作原理

什麼是元宇宙?

元宇宙是一個以數位形式擴展物理世界的虛擬宇宙。我們可以把它想像成一種超現 銀行數據庫 實的電玩遊戲,但它的目的不僅僅是玩,而是重現我們日常生活中所做的大部分事情,例如社交、購物或參加音樂會。最終,它是現實世界的虛擬複製品,我們可以在其中與空間、物件和人類互動。

除了擁有多種社交甚至工作應用之外

虛擬宇宙也將是一個大規模的工業工作空間。製造公司現在可以製作其機器的數位副本(稱為「數位孿生」),然後在將其部署到現實世界之前在虛擬宇宙中進行測試。這樣,可以在開始施工之前糾正設計以實施改進,從而節省時間和資源。

使元宇宙發展成為可能的關鍵之一是

沉浸式品質的虛擬現實,它允許使用者以與現實世界中相同的方式與不同的元素進行互動。因此,虛擬世界在我們生活中的實現將與擴增實境設備的發展和成熟密切相關。

必須考慮到,虛擬宇宙不會是一個單一的平台,而是由多個互連的站點組成,我們將能夠自由地從一個站點移動到另一個站點,在不同平台之間保持相同的頭像和數字對象,我們可以像現在一樣在互聯網上的不同網站之間導航。

還有待觀察的是

虛擬宇宙是否會是一個真正開放和自由的空間,或者它是否會處於少數幾家大公司的管轄之下,這些大公司將控制組成它的不同平台。

特殊數據庫

 

祖克柏對 Meta 的介紹

 

Facebook 元宇宙和其他舉措
Facebook 因其對虛擬宇宙的承諾而引起了廣泛關注,但它 阿根廷 電話號碼 資料 絕不是唯一或第一家對該主題感興趣的公司。

要了解虛擬宇宙概念的起源

我們必須追溯到1992年,當時美國作家尼 爾‧史蒂芬森出版了小說《雪崩》。在這裡,虛擬宇宙被描述為與「真實現實」相容並聚合的集體空間。

不久之後,1993 年,Steve Jackson Games 公司推出了基於文字的線上虛擬實境 (MOO) 系統,其中多個用戶同時連接。這個系統被用在一份名為「光明會在線」的電子報中,並且可能是我們今天所知的元宇宙最古老的前身。

2000 年代,第二人生社群出現,它允許用戶探索想像的世界並與其他連網用戶互動。儘管它不再像早年那樣受歡迎,但元宇宙的初步版本仍然擁有活躍用戶,他們在平台上銷售不同類型的產品,每年產生約 6000 萬美元的收入。

最近,由於科技的進步

我們看到了一系列舉措的爆發,這些舉措越來越類似於尼爾史蒂芬森想像的虛擬宇宙。以下是一些透過虛擬宇宙推動網路未來的參與者:

Facebook:Facebook 的虛擬實境之路始於 2014 年,當時它收購了虛擬實境耳機公司 Oculus。從那時起,它一直在發起與創建虛擬世界相關的不同舉措。我們特別要強調的是Horizo​​​​n Workrooms,這是一個允許您使用虛擬實境組織會議的工作室,以及Facebook Horizo​​n,這是一款線上視訊遊戲,用戶可以使用虛擬實境眼鏡創建頭像並與物件進行互動。